【膨大な作業量】増田氏「登場ポケモンを絞るのはいつかしないといけない決断だった。クオリティを選択せざる得なかった」

【膨大な作業量】増田氏「登場ポケモンを絞るのはいつかしないといけない決断だった。クオリティを選択せざる得なかった」

増田氏の剣盾インタビュー(ポケモンを絞った経緯について)増田 ハードがNintendo Switchに移行し、ポケモンたちをよりきれいなグラフィックで活き活きと描けるようになりましたが、その反面、これまでと比較して開発に多くの時間が掛かるようになりました。...

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