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『World of Warships』開発部門長インタビュー「あと2、3秒撃つのが遅れたら自分がやられてしまうという緊張感が上手くマッチするポイントが重要」

『World of Warships』開発部門長インタビュー「あと2、3秒撃つのが遅れたら自分がやられてしまうという緊張感が上手くマッチするポイントが重要」

空母のリデザインと潜水艦の導入が明らかになった『World of Warships』。編集部では、本作のライブプロデューサーインタビューやメディア向け発表会をお伝えしてきましたが、今回は、さらに本作の開発部門長であるダニール・ヴォールコブ氏にもグループインタビューを実施しました。...

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