ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

O-Planning 大野功二氏  2018年8月21日〜8月24日に神奈川のパシフィコ横浜で行われた開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」。2日めとなる8月23日には講演「ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 『コンテキスト』『コンフリクト』『コントラスト』...

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