『MHW』徳田ディレクターが語る“ゲームデザインにおけるコンセプトの作り方”【電撃PS】

『MHW』徳田ディレクターが語る“ゲームデザインにおけるコンセプトの作り方”【電撃PS】

CEDEC 2018にて、『モンスターハンター:ワールド(MHW)』のディレクターを務める徳田優也氏による“フィールドとモンスターの制作工程から読み解く『モンスターハンター:ワールド』のゲームデザイン”と題したセッションが行われた。 徳田氏はシリーズ第1作『モンスターハンター(MH)』...

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