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ゲームの触覚デザインは誰が行うべき?触覚再現の最新研究とゲームにおけるデザイン例【CEDEC2018】

ゲームの触覚デザインは誰が行うべき?触覚再現の最新研究とゲームにおけるデザイン例【CEDEC2018】

株式会社CRI・ミドルウェア ゲーム事業推進本部 Sound / Haptic / UX デザイナー 川口 貴志氏と、慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科 准教授 南澤 孝太氏は、CEDEC2018の講演で、「ただのブルブルで終わらせないっ!...

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